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path: root/docs/ja
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authorQMK Bot <hello@qmk.fm>2021-10-01 08:25:24 +0000
committerQMK Bot <hello@qmk.fm>2021-10-01 08:25:24 +0000
commitde4a7131df182c7e83924f374aa0924da8ccbb6a (patch)
tree3dd862027e1ccbc44c45cc161d9e161980276952 /docs/ja
parent1a9e7b95abbae3ca81b40c561850a2a321864418 (diff)
parente54a57d32a55609727ad9e9ca9c4954f9a727798 (diff)
downloadqmk_firmware-de4a7131df182c7e83924f374aa0924da8ccbb6a.tar.gz
qmk_firmware-de4a7131df182c7e83924f374aa0924da8ccbb6a.zip
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into develop
Diffstat (limited to 'docs/ja')
-rw-r--r--docs/ja/config_options.md2
-rw-r--r--docs/ja/mod_tap.md17
2 files changed, 12 insertions, 7 deletions
diff --git a/docs/ja/config_options.md b/docs/ja/config_options.md
index 6d7c47717..18fe9489b 100644
--- a/docs/ja/config_options.md
+++ b/docs/ja/config_options.md
@@ -141,7 +141,7 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
141* `#define STRICT_LAYER_RELEASE` 141* `#define STRICT_LAYER_RELEASE`
142 * キーリリースがどのレイヤーから来たのかを覚えるのではなく、現在のレイヤースタックを使って強制的に評価されるようにします (高度なケースに使われます) 142 * キーリリースがどのレイヤーから来たのかを覚えるのではなく、現在のレイヤースタックを使って強制的に評価されるようにします (高度なケースに使われます)
143 143
144## 設定可能な挙動 144## 設定可能な挙動 :id=behaviors-that-can-be-configured
145 145
146* `#define TAPPING_TERM 200` 146* `#define TAPPING_TERM 200`
147 * タップがホールドになるまでの時間。500以上に設定された場合、タップ期間中にタップされたキーもホールドになります。(訳注: PERMISSIVE_HOLDも参照) 147 * タップがホールドになるまでの時間。500以上に設定された場合、タップ期間中にタップされたキーもホールドになります。(訳注: PERMISSIVE_HOLDも参照)
diff --git a/docs/ja/mod_tap.md b/docs/ja/mod_tap.md
index 371870abd..1d96ed1ee 100644
--- a/docs/ja/mod_tap.md
+++ b/docs/ja/mod_tap.md
@@ -1,8 +1,8 @@
1# モッドタップ 1# モッドタップ
2 2
3<!--- 3<!---
4 original document: 0.10.36:docs/mod_tap.md 4 original document: 0.13.34:docs/mod_tap.md
5 git diff 0.10.36 HEAD -- docs/mod_tap.md | cat 5 git diff 0.13.34 HEAD -- docs/mod_tap.md | cat
6--> 6-->
7 7
8モッドタップキー `MT(mod, kc)` は、押したままの時にモディファイアのように機能し、タップされた時に通常のキーのように振舞います。別の言い方をすると、タップした時に Escape を送信しますが、押したままの時に Control あるいは Shift キーとして機能するキーを持つことができます。 8モッドタップキー `MT(mod, kc)` は、押したままの時にモディファイアのように機能し、タップされた時に通常のキーのように振舞います。別の言い方をすると、タップした時に Escape を送信しますが、押したままの時に Control あるいは Shift キーとして機能するキーを持つことができます。
@@ -42,7 +42,10 @@ MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)
42| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` | 42| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` |
43| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `kc` | 43| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `kc` |
44| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` | 44| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` |
45| `SGUI_T(kc)` | `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と左 GUI、タップした場合は `kc` | 45| `LSG_T(kc)` | `SGUI_T(kc)`, `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と左 GUI、タップした場合は `kc` |
46| `LAG_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` |
47| `RSG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift と右 GUI、タップした場合は `kc` |
48| `RAG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Alt と右 GUI、タップした場合は `kc` |
46| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Alt、タップした場合は `kc` | 49| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Alt、タップした場合は `kc` |
47| `LSA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Shift と Alt、タップした場合は `kc` | 50| `LSA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Shift と Alt、タップした場合は `kc` |
48| `RSA_T(kc)` | `SAGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Shift と Alt (AltGr)、タップした場合は `kc` | 51| `RSA_T(kc)` | `SAGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Shift と Alt (AltGr)、タップした場合は `kc` |
@@ -55,11 +58,13 @@ MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)
55 58
56## 注意事項 59## 注意事項
57 60
58残念ながら、キーコードで指定されたモディファイアは無視されるため、これらのキーコードはモッドタップまたはレイヤータップで使うことができません。 61現在のところ、`MT()` の引数 `kc` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD`、あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。これは、QMK が16ビットのキーコードを使うためです。3ビットは機能の識別のために使われ、1ビットは右または左の mod を選択するために使われ、4ビットはどの mod かを区別するために使われ、キーコードには8ビットしか残されていません。さらに、モッドタップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。例えば、左 Control と右 Shift は、右 Control と右 Shift になります。
59 62
60さらに、Windows でリモートデスクトップ接続を使う場合に、問題が発生する場合があります。これらのコードはシフトを非常に高速に送信するため、リモートデスクトップはコードを見逃すかもしれません。 63これを拡張してもせいぜい複雑になるだけでしょう。32ビットキーコードに移行すると、これの多くが解決されますが、キーマップマトリックスが使用する領域が2倍になります。また、問題が起きる可能性もあります。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5)を使うことができます。
61 64
62これを修正するには、リモートデスクトップ接続を開き、「オプションの表示」を開き、「ローカル リソース」タブを開きます。キーボードセクションで、ドロップダウンを「このコンピューター」に変更します。これにより問題が修正され、キャラクタが正しく動作するようになります。 65さらに、Windows でリモートデスクトップ接続を使う場合に、問題が発生する場合があります。なぜならば、これらのキーコードは人よりも速くキーイベントを送信するため、リモートデスクトップがキーコードを見落とすかもしれないからです。
66この問題を解決するには、リモートデスクトップ接続を開いて「オプションの表示」をクリックし、「ローカル リソース」タブを開きます。キーボードセクションで、ドロップダウンを「このコンピューター」に変更します。これで問題が解決され、文字が正しく機能するようになります。
67[`TAP_CODE_DELAY`](ja/config_options.md#behaviors-that-can-be-configured) を増やすことで緩和することもできます。
63 68
64## 他のリソース 69## 他のリソース
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