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authorIskandarMa <epiciskandar@gmail.com>2022-01-19 02:24:02 +0800
committerGitHub <noreply@github.com>2022-01-18 18:24:02 +0000
commitf6a7f4d4aca4a1808850e2dcd8cc223ae5202062 (patch)
treefefc9beff20ea6438e9c1927d83319ed4c85a6b0 /docs/zh-cn/keymap.md
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Co-authored-by: peepeetee <43021794+peepeetee@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Joy Lee <chang.li@westberrytech.com> Co-authored-by: LitoMore <LitoMore@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Dasky <32983009+daskygit@users.noreply.github.com>
Diffstat (limited to 'docs/zh-cn/keymap.md')
-rw-r--r--docs/zh-cn/keymap.md209
1 files changed, 209 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md
new file mode 100644
index 000000000..b4433ed49
--- /dev/null
+++ b/docs/zh-cn/keymap.md
@@ -0,0 +1,209 @@
1# 键映射总览
2
3<!---
4 original document: 0.15.12:docs/keymap.md
5 git diff 0.15.12 HEAD -- docs/keymap.md | cat
6-->
7
8QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组的数组。外层数组容纳了各个层,内层各数组则为层内的键列表。基本所有键盘都通过定义 `LAYOUT()` 宏来创建该两级数组。
9
10
11## 键映射与配列 :id=keymap-and-layers
12在QMK中, **`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`** 容纳了多个 **层**, 每个**层**下包含了由**16位**的**动作码**所组成的键映射信息。 最多可以定义**32个层**。
13
14对于常规键的定义,其**动作码**的高8位皆为0,低8位保存了USB HID中使用的各个键对应的**键码**。
15
16不同的层可以同时生效,层的编号从0至31,编号越高的层优先级越高。
17(译注:由于是ascii图,掺杂中文会导致排版错乱,各翻译标注在图下方。下同)
18
19 Keymap: 32 Layers Layer: action code matrix
20 ----------------- ---------------------
21 stack of layers array_of_action_code[row][column]
22 ____________ precedence _______________________
23 / / | high / ESC / F1 / F2 / F3 ....
24 31 /___________// | /-----/-----/-----/-----
25 30 /___________// | / TAB / Q / W / E ....
26 29 /___________/ | /-----/-----/-----/-----
27 : _:_:_:_:_:__ | : /LCtrl/ A / S / D ....
28 : / : : : : : / | : / : : : :
29 2 /___________// | 2 `--------------------------
30 1 /___________// | 1 `--------------------------
31 0 /___________/ V low 0 `--------------------------
32翻译:
33
34|原文 |译文 |
35|--------------------------|-------------|
36|Keymap: 32 Layers | 键映射:32个层|
37|stack of layers | 层堆栈 |
38|precedence | 优先级 |
39|high/low | 高/低 |
40|layer: action code matrix | 层:动作码矩阵|
41|row/column | 行/列 |
42
43有时,键映射中存储的动作码在一些文档中也被称作键码,主要是由TMK沿袭而来的习惯。
44
45### 键映射的层状态 :id=keymap-layer-status
46
47键映射的层状态由两个32位参数决定:
48
49* **`default_layer_state`** 指向一个总是可用的键映射层(0-31)(即默认层)。
50* **`layer_state`** 每一位标记对应层的启用/停用状态。
51
52通常键映射中的'0'层为 `default_layer(默认层)`,其它层在启动时会被固件置为停用状态,不过这些可以通过 `config.h` 进行配置。当你换了一个按键布局时可用于更改 `default_layer`,比如从Qwerty布局切换到了Colemak布局。
53
54 Initial state of Keymap Change base layout
55 ----------------------- ------------------
56
57 31 31
58 30 30
59 29 29
60 : :
61 : : ____________
62 2 ____________ 2 / /
63 1 / / ,->1 /___________/
64 ,->0 /___________/ | 0
65 | |
66 `--- default_layer = 0 `--- default_layer = 1
67 layer_state = 0x00000001 layer_state = 0x00000002
68翻译:
69
70|原文 |译文 |
71|-----------------------|-------------|
72|Initial state of Keymap| 键映射原始状态|
73|Change base layout | 更改了基础层 |
74
75另外,可以通过修改 `layer_state` 做到其他层对基础层的覆盖,以实现诸如导航键、功能键(F1-F12)、多媒体键等特殊动作。
76
77 Overlay feature layer
78 --------------------- bit|status
79 ____________ ---+------
80 31 / / 31 | 0
81 30 /___________// -----> 30 | 1
82 29 /___________/ -----> 29 | 1
83 : : | :
84 : ____________ : | :
85 2 / / 2 | 0
86 ,->1 /___________/ -----> 1 | 1
87 | 0 0 | 0
88 | +
89 `--- default_layer = 1 |
90 layer_state = 0x60000002 <-'
91
92
93
94### 层优先级及穿透
95须记住**层堆栈中更高的层有着更高的优先级**。固件会从最高的活跃层开始向下找键码,一旦固件在活跃层上找到了一个非 `KC_TRNS`(穿透)键码,就会停止查找,再往下的层级不会被查看。
96
97 ____________
98 / / <--- 较高的层
99 / KC_TRNS //
100 /___________// <--- 较低的层 (KC_A)
101 /___________/
102
103 这个场景中,较高层级中的非穿透键是可用的,如果定义为 `KC_TRNS`(及同等效果的),较低层级的键码 `KC_A` 将被采纳。
104
105**注意:** 在层中定义合法的穿透键的方法有:
106* `KC_TRANSPARENT`
107* `KC_TRNS`(别名)
108* `_______`(别名)
109
110这些键码允许在搜索非穿透键码时可以穿透当前层下落到更低层去。
111
112## `keymap.c` 文件解析
113
114本例中我们将深入到[Clueboard 66%的一款旧版的默认键映射](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/ca01d94005f67ec4fa9528353481faa622d949ae/keyboards/clueboard/keymaps/default/keymap.c)方案中去。将该文件在另一个浏览器窗口中打开,以便对照本文进行同步阅览。
115
116在一个 `keymap.c` 文件中会有三个你可能会关心的部分:
117
118* [预定义](#definitions)
119* [层/键映射数据结构](#layers-and-keymaps)
120* [自定义函数](#custom-functions),若有的话
121
122### 预定义
123
124文件头部可以看到:
125
126 #include QMK_KEYBOARD_H
127
128 // Helpful defines
129 // 译:便捷性的宏定义
130 #define GRAVE_MODS (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT)|MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI)|MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
131
132 /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
133 * You can use _______ in place for KC_TRNS (transparent) *
134 * Or you can use XXXXXXX for KC_NO (NOOP) *
135 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
136 // 译:可以用 _______ 替代 KC_TRNS(穿透),用 XXXXXXX 替代 KC_NO (空操作)
137
138 // Each layer gets a name for readability.
139 // The underscores don't mean anything - you can
140 // have a layer called STUFF or any other name.
141 // Layer names don't all need to be of the same
142 // length, and you can also skip them entirely
143 // and just use numbers.
144 // 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的,
145 // 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的
146 #define _BL 0
147 #define _FL 1
148 #define _CL 2
149
150以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。
151
152注:在一些更早的键映射文件中,你可能会发现一些形如 `_______` 或 `XXXXXXX` 的定义,这些可以分别代替 `KC_TRNS` 及 `KC_NO`,这样可以更清楚地分辨出各层中定义了哪些键的键值。现在这些定义是不需要的,因为我们默认已经提供了这些定义。
153
154### 层和键映射
155
156这个文件中最主要的部分是 `keymaps[]` 定义,这里须列出你的层以及层中的内容。这一部分应该以如下定义起始:
157
158 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
159
160之后是一个LAYOUT()宏组成的列表,一个LAYOUT()下定义了一个层中的键列表,一般你需要至少一个“基础层”(如QWERTY、Dvorak或Colemak),之后是在其之上的多个“功能”层。受限于对层的处理顺序,较低的层无法覆盖在较高的层上。
161
162QMK在 `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` 中保存着16位的动作码(有些时候也被称作键码),对于与常规键一致的键码,其高字节为0,低字节为USB HID 键盘所使用的键码值。
163
164> QMK的前身TMK中使用 `const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` 来存储8位的键码,一些键码被保留用于引用执行 `fn_actions[]` 数组中的特定功能。
165
166#### 基础层
167
168以下示例是Clueboard的基础层定义:
169
170 /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
171 */
172 [_BL] = LAYOUT(
173 F(0), KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_GRV, KC_BSPC, KC_PGUP, \
174 KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_PGDN, \
175 KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT, \
176 KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RO, KC_RSFT, KC_UP, \
177 KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_MHEN, KC_SPC,KC_SPC, KC_HENK, KC_RALT, KC_RCTL, MO(_FL), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
178
179这里有一些值得留意的地方:
180
181* 站在C语言源代码的角度看,这只是一个数组,但我们掺杂了大量括号使得每个键可以在视觉上与物理设备对齐。
182* 常规的键盘扫描码以KC_起始,而那些“特殊”键则不是。
183* 最左上的键可以触发自定义函数0(`F(0)`)
184* "Fn"键定义为 `MO(_FL)`,当按住该键时会切换到 `_FL` 层。
185
186#### 功能覆盖层
187
188对于功能层,从代码角度讲与基础层没有任何区别。但在概念上讲,应该将其作为覆盖层而非替代层来定义。对大部分人来讲这个区别不重要,但当你构建越来越复杂的层结构时,其重要性会越来越凸显。
189
190 [_FL] = LAYOUT(
191 KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL, BL_STEP, \
192 _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS, _______, _______, _______, _______, \
193 _______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, \
194 _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, KC_PGUP, \
195 _______, _______, _______, _______, _______,_______, _______, _______, _______, MO(_FL), KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
196
197这里值得留意的有:
198
199* 我们使用 `_______` 定义来替代 `KC_TRNS`, 以便凸显在该层中有变化的那些键。
200* 对于这一层来讲,如果点击的是一个 `_______` 键,实际生效的将是其下的活跃层中的键。
201
202# 核心细节
203
204在阅读完本节后,你应该掌握了构建自己的键映射的基础能力,更多的资料请参见:
205
206* [键码](zh-cn/keycodes.md)
207* [键映射FAQ](zh-cn/faq_keymap.md)
208
209我们仍在优化这份文档,如果你有更好的优化建议,请[提交一份issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)!